문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Arcane Odyssey/빌드 (문단 편집) === Warlord (워로드) === ||<-3> {{{#ffffff '''{{{+1 워로드 }}}'''}}} || || '''요구 스탯''' || || '''{{{#cc0000 Strength}}}''', '''{{{#FFcc33 Weapons}}}''' 40% 이상[*A 단, 두 스탯 중 어느 하나라도 60%를 초과해서는 안 된다.] || 무기와 힘에 특화된 빌드이다. 워리어처럼 상위 등급의 무기를 사용할 수 없는 대신 파이팅 스타일 및 무기 스킬을 모두 활용할 수 있으며, 컨저러와 유사하게 무기에 파이팅 스타일의 효과를 부여할 수 있다. 부여하는 파이팅 스타일에 따른 효과는 다음과 같다. * Basic Combat : 피해량 증가. * Boxing : 피해량 및 넉백 증가. * Cannon Fist : 공격이 폭발을 일으킴. 단, '''피해량이 낮아짐.''' * Iron Leg : 공격이 출혈을 일으키고, 피해량 및 '''공격 범위''' 증가. * Sailor Style : 공격이 젖음 상태로 만들고 피해량이 늘어남. 단, 수분 게이지를 소모함. * Therno Fist : 무기 스킬을 사용할 때마다 열 게이지가 상승함. 열 게이지가 상승할 수록 무기 스킬의 피해량 및 시전 속도가 늘어나며, 화염 도트딜을 추가로 입힘. 사실상 '''아르고스 장군의 무기 스킬을 사용할 수 있는 유일한 빌드다.'''[* 허나 사반트 빌드로 이 무기들의 1번째 스킬은 사용 가능하다.허나 그 경우 둘다 80에서 끝내자.] 아르고스 장군의 무기 스킬은 사용하려면 힘 스탯과 무기 스탯을 요구하기 때문에, 저 스탯들을 위주로 찍는 워로드의 전용 무기로 취급받는다. 워로드의 스탯은 힘 120/무기 130이나 힘 100/무기 150이 추천된다. 양측 모두 장단점이 존재하는데, 전자는 파이팅 스타일의 기술인 Shot을 사용할 수 있으며, 할버드의 3번째 스킬을 사용할 수 있다. 반면 후자는 위 요소를 포기한 대신 더 높은 등급의 무기 스킬을 사용할 수 있다. Shot을 배워도 탑급 견제기를 지닌 할버드와 랜스를 버리고 쓸 일은 없기 때문에 후자가 추천된다. 사용하는 무기 중 2가지는 사실상 할버드, 랜스가 고정이며, 나머지 무기는 사용자의 취향에 따라 카타나, 클로, 머스킷 등을 채용한다. 파이팅 스타일은 강철 다리 혹은 열의 주먹 중 하나를 채용한다. 서로 비교하면 열의 주먹은 운용이 까다롭지만 피해량과 '''공격 속도'''가 늘어나고 도트 피해를 추가로 가하며, 강철 다리는 운용이 쉬우면서 공격 범위와 피해량을 늘려준다. 2022/04/24 패치로 랜스의 E를 비롯한 일부 무기 스킬의 공격 범위가 늘어나고, 파이팅 스타일의 피해량이 늘어나는 수혜를 받으면서 상당히 강력해졌다. 1차 능력 각성 시 마법을 영구적으로 사용할 수 없는 대신, '''무기에 파이팅 스타일의 효과를 부여할 수 있다.''' 어떤 파이팅 스타일이 부여되었냐에 따라 공격 범위가 확장되거나, 추가 효과를 부여하는 등의 변경점이 생긴다. ---- * '''{{{#green 장점}}}''' * {{{#green '''올라운더'''}}} 워로드는 파이팅 스타일과 무기 모두 사용이 가능한데다, 파이팅 스타일의 특성을 무기에 부여할 수도 있어 근접전에서 강력한 편이다. 거기다 아르고스의 무기인 할버드의 E스킬의 투사체가 상당히 넓은데다, 원거리 무기도 따로 채용할 수 있어 원거리 견제력도 준수하다. * '''{{{#green 전용 무기}}}''' 워로드는 현재 '''아르고스 장군의 무기를 온전히 사용할 수 있는 유일한 빌드다.''' 아르고스 장군의 무기 스킬은 힘 스탯과 무기 스탯을 동시에 요구하기 때문에, 이를 충족시킬 수 있는 빌드는 사실상 워로드 뿐이다.-- 사반트도 쓸 수는 있는데 버려진다.-- * '''{{{#red 단점}}}''' * {{{#red '''높은 조작 난이도'''}}} 워로드는 무기 스킬과 파이팅 스타일의 기술을 모두 활용하면서 콤보를 넣어야 하다 보니, 조작 난이도가 상당히 높은 편이다. 후술할 단점도 사용자의 역량으로 메꿔야 하기 때문에 더더욱 부각되는 단점. * '''낮은 기동성''' 워로드는 파이팅 스타일의 에어스탭, 마법의 리프를 모두 쓰지 못하는 데다, 워리어처럼 사용할 수 있는 무기가 다양한 것도 아니라서[* 상술했듯이 무기 중 2개는 사실상 고정인데, 랜스의 Q를 제외하면 이동기가 없다시피 하다.] 오히려 기동성은 워리어보다 퇴화되었다. 때문에 특정 보스전이나 PvP 상황에서는 큰 고난을 겪을 수 있다. 다만 이 문제는 기동성을 늘려주는 악세서리로 어느 정도 보완이 가능하긴 하고, 파이팅 스타일의 크래시 스킬을 이용하여 다른 직업과 비슷한 기동성을 갖출 수 있다. 그리고 단검, 쌍검 계열 무기로 기동성을 추가로 챙길 수도 있어 숙련만 된다면 거의 부각되지 않는 단점. ---- *'''운용법''' *'''힘 무기는 최상위 견제기, 대응기를 가지고 있다.''' 할버드는 워리어도 다른 상위 무기를 버리고 양날 도끼를 사용하는 것을 고려할 정도로 출중한 견제력을 가지고 있다. 충정의 랜스는 단순 딜링, 견제 거리 유지, 일시적 CC기 등 활용도가 무궁무진하다. *'''파이팅 스타일은 장식이 아니다.''' Crash와 Rushdown은 워로드의 기동성을 메꿔주는 스킬인데다, Smash 또한 메이지의 폭발 주문 수준으로 넓은 광역기임을 활용하는 것이 좋다. 특히 힘 120 무기 130 스탯을 사용 중이라면 원거리 견제기인 Shot을 적절히 섞어주는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기